归档
- 25 / 04 游戏服务器工程实践四:可观测之prometheus+grafana+日志mcp
- 02 / 01 工作笔记:避免资源泄漏
- 02 / 01 2025 年终总结
- 14 / 12 游戏开发笔记:理解四元数
- 23 / 08 工作笔记:使用 ai
- 01 / 05 工作笔记:游戏中的断线重连
- 06 / 04 linux 笔记:awk 对齐技巧
- 16 / 03 工作笔记:追求精确
- 16 / 03 c++ 工具:vscode 远程调试 c++
- 16 / 03 c++ 工具:gdb 调试 c++
- 01 / 03 工作笔记:转正及其他
- 26 / 12 游戏服务器工程实践三:C++ 与 lua 传递 64 位整数 ID 的问题
- 15 / 12 2024 年终总结
- 09 / 09 腾讯云 cos 流量防盗刷:自动监测流量并自动修改桶的读写权限
- 22 / 08 读书笔记:《海绵阅读法:如何吸收一本书的精华》
- 20 / 08 游戏服务器研究四:用全区全服的方式做分区分服的游戏
- 19 / 08 MongoDB 笔记:分片集群
- 20 / 06 游戏服务器研究三:bigworld 的 load balance 算法
- 19 / 06 游戏服务器研究二:大世界的 scale 问题
- 18 / 06 游戏服务器研究一:bigworld 开源代码的编译与运行
- 02 / 06 体系结构笔记:资料
- 19 / 05 解决 github project site 在配置了自定义域名的情况下无法访问的问题
- 01 / 05 游戏服务器工程实践一:百万级同时在线的全区全服游戏
- 20 / 04 数据库事务一:ACID 中的 C 是多余的
- 12 / 04 lua vm 五: upvalue
- 11 / 04 lua vm 四: 表达式
- 10 / 04 lua vm 三: 栈与函数调用
- 09 / 04 lua vm 二: 查看字节码、看懂字节码
- 05 / 04 现代 c++ 五:指针与内存泄漏
- 04 / 04 现代 c++ 四:查看汇编代码、看懂汇编代码
- 03 / 04 现代 c++ 三:移动语义与右值引用
- 02 / 04 现代 c++ 二:概念、机制、用法
- 01 / 04 现代 c++ 一:c++11 ~ c++23 新特性汇总
- 03 / 03 多线程编程二:对 volatile 的误解
- 01 / 03 多线程编程一:同步的概念
- 12 / 01 网络常识三:epoll demo、概念及注意事项
- 11 / 01 网络常识二:同步、异步、阻塞、非阻塞
- 10 / 01 网络常识一:常用工具
- 05 / 01 游戏中的设计模式一
- 02 / 01 技术团队管理一:目标、手段及若干问题
- 01 / 01 2023 年终总结
- 08 / 10 lua vm 一: attempt to yield across a C-call boundary 的原因分析
- 07 / 10 obsidian 使用 git 进行多终端同步
- 14 / 09 游戏服务器工程实践二:prometheus pushgateway 的性能优化
- 03 / 09 读书笔记:《原则》
- 06 / 07 网络游戏同步技术六:若干问题探讨
- 05 / 07 网络游戏同步技术五:帧同步的实现与优化
- 04 / 07 网络游戏同步技术四:方案选择
- 03 / 07 网络游戏同步技术三:拓展阅读
- 02 / 07 网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现
- 02 / 07 读书笔记:《认知觉醒》
- 01 / 07 网络游戏同步技术一:分类及差异
- 04 / 06 计算机专业术语翻译
- 03 / 06 MySQL 笔记:innodb
- 01 / 06 MySQL 笔记:MySQL 在游戏中的使用
- 02 / 05 读书笔记:《自控力:斯坦福大学广受欢迎的心理学课程》
- 01 / 05 读书笔记:《当下的力量》
- 10 / 04 c++ 笔记:《C++ Core Guidelines》
- 08 / 04 c++ 笔记:gcc 与 g++
- 05 / 04 c++ 笔记:c++17 的新特性
- 04 / 04 c++ 笔记:c++14 的新特性
- 03 / 04 c++ 笔记:c++11 的新特性
- 02 / 04 C++ 笔记:Memory Model
- 01 / 04 c++ 笔记:copy elision、rvo、nrvo
- 02 / 06 游戏服务器笔记:aoi
- 01 / 06 计算机理论笔记:协程
- 05 / 05 lua 笔记:性能与优化
- 04 / 05 lua 笔记:userdata 与 lightuserdata
- 03 / 05 lua 笔记:gc 算法
- 02 / 05 lua 笔记:table 的用法及底层实现
- 01 / 05 lua 笔记:常识
- 07 / 03 计算机网络笔记:kcp
- 06 / 03 计算机网络笔记:tcp 和 udp
- 01 / 01 skynet 笔记:sharedata 与 sharetable 对比
- 01 / 03 golang 笔记:常识
- 17 / 12 python 笔记:python2 和 python3 的 print 在底层实现上有何区别?
- 17 / 03 linux 笔记:动态追踪(systemtap、bpf)
- 16 / 03 linux 笔记:进程间通信
- 15 / 03 linux 笔记:常识
- 01 / 01 redis 笔记:常识
- 01 / 12 MongoDB 笔记:常识
- 14 / 03 c 笔记:c 语言模拟面向对象
- 02 / 03 多线程笔记:常识
- 01 / 03 多线程笔记:同步及同步原语
- 01 / 03 数据库笔记:常识
- 01 / 02 算法笔记:常识
- 02 / 01 论文常识
- 01 / 01 计算机理论笔记:常识
- 13 / 03 c 笔记:常识
- 05 / 03 计算机网络笔记:常识
- 17 / 02 c++ 笔记:模板
- 16 / 02 c++ 笔记:面向对象
- 15 / 02 c++ 笔记:常识