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- 基础理论与算法
计算机理论笔记:常识 2007-01-01论文常识 2007-01-02算法笔记:常识 2008-02-01计算机理论笔记:协程 2022-06-01计算机专业术语翻译 2023-06-04体系结构笔记:资料 2024-06-02
- c
c 笔记:常识 2009-03-13c 笔记:c 语言模拟面向对象 2009-03-14
- 数据库
数据库笔记:常识 2011-03-01MongoDB 笔记:常识 2015-12-01redis 笔记:常识 2016-01-01MySQL 笔记:MySQL 在游戏中的使用 2023-06-01MySQL 笔记:innodb 2023-06-03数据库事务一:ACID 中的 C 是多余的 2024-04-20MongoDB 笔记:分片集群 2024-08-19
- c++
c++ 笔记:常识 2013-02-15c++ 笔记:面向对象 2013-02-16c++ 笔记:模板 2013-02-17c++ 笔记:copy elision、rvo、nrvo 2023-04-01C++ 笔记:Memory Model 2023-04-02c++ 笔记:c++11 的新特性 2023-04-03c++ 笔记:c++14 的新特性 2023-04-04c++ 笔记:c++17 的新特性 2023-04-05c++ 笔记:gcc 与 g++ 2023-04-08c++ 笔记:《C++ Core Guidelines》 2023-04-10现代 c++ 一:c++11 ~ c++23 新特性汇总 2024-04-01现代 c++ 二:概念、机制、用法 2024-04-02现代 c++ 三:移动语义与右值引用 2024-04-03现代 c++ 四:查看汇编代码、看懂汇编代码 2024-04-04现代 c++ 五:指针与内存泄漏 2024-04-05c++ 工具:vscode 远程调试 c++ 2025-03-16c++ 工具:gdb 调试 c++ 2025-03-16
- 计算机网络
计算机网络笔记:常识 2013-03-05计算机网络笔记:tcp 和 udp 2021-03-06计算机网络笔记:kcp 2021-03-07
- 并发与多线程
多线程笔记:同步及同步原语 2014-03-01多线程笔记:常识 2014-03-02多线程编程一:同步的概念 2024-03-01多线程编程二:对 volatile 的误解 2024-03-03
- 操作系统
操作系统笔记:常识 2018-03-15linux 笔记:进程间通信 2018-03-16linux 笔记:动态追踪(systemtap、bpf) 2018-03-17
- python
- golang
golang 笔记:常识 2020-03-01
- skynet
skynet 笔记:sharedata 与 sharetable 对比 2021-01-01
- lua
lua 笔记:常识 2022-05-01lua 笔记:table 的用法及底层实现 2022-05-02lua 笔记:gc 算法 2022-05-03lua 笔记:userdata 与 lightuserdata 2022-05-04lua 笔记:性能与优化 2022-05-05lua vm 二: 查看字节码、看懂字节码 2024-04-09lua vm 三: 栈与函数调用 2024-04-10lua vm 四: 表达式 2024-04-11lua vm 五: upvalue 2024-04-12
- 游戏后端
游戏服务器笔记:aoi 2022-06-02游戏服务器工程实践二:prometheus pushgateway 的性能优化 2023-09-14游戏服务器工程实践一:百万级同时在线的全区全服游戏 2024-05-01游戏服务器研究一:bigworld 开源代码的编译与运行 2024-06-18游戏服务器研究二:大世界的 scale 问题 2024-06-19游戏服务器研究三:bigworld 的 load balance 算法 2024-06-20游戏服务器研究四:用全区全服的方式做分区分服的游戏 2024-08-20游戏服务器工程实践三:C++ 与 lua 传递 64 位整数 ID 的问题 2024-12-26
- 读书
读书笔记:《当下的力量》 2023-05-01读书笔记:《自控力:斯坦福大学广受欢迎的心理学课程》 2023-05-02读书笔记:《认知觉醒》 2023-07-02读书笔记:《原则》 2023-09-03读书笔记:《海绵阅读法:如何吸收一本书的精华》 2024-08-22
- 网络游戏同步技术
网络游戏同步技术一:分类及差异 2023-07-01网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现 2023-07-02网络游戏同步技术三:拓展阅读 2023-07-03网络游戏同步技术四:方案选择 2023-07-04网络游戏同步技术五:帧同步的实现与优化 2023-07-05网络游戏同步技术六:若干问题探讨 2023-07-06
- 工具
obsidian 使用 git 进行多终端同步 2023-10-07解决 github project site 在配置了自定义域名的情况下无法访问的问题 2024-05-19腾讯云 cos 流量防盗刷:自动监测流量并自动修改桶的读写权限 2024-09-09
- 认知与总结
2023 年终总结 2024-01-012024 年终总结 2024-12-15
- 管理与生产力
技术团队管理一:目标、手段及若干问题 2024-01-02
- 设计模式
游戏中的设计模式一 2024-01-05
- 网络
网络常识一:常用工具 2024-01-10网络常识二:同步、异步、阻塞、非阻塞 2024-01-11网络常识三:epoll demo、概念及注意事项 2024-01-12
- 生活
生活经验:木地板泡水的自救及最近的琐事 2025-02-28
- 工作
工作笔记:转正及其他 2025-03-01工作笔记:追求精确 2025-03-16
- physx
physx 学习笔记1 2025-03-02